En el corazón del reino, donde la magia y el acero se encuentran, se alza el Campo de Batalla de “Tower Attack”. Este no es un conflicto por territorio, sino un duelo sagrado por la gloria de los grandes Campeones.
Desde la Zona de Elección, seis leyendas esperan el llamado:
- La Maga: Cuyo dominio sobre los elementos conjura tormentas y arcanos.
- La Paladina: Un faro de luz que protege y carga contra la oscuridad.
- La Exploradora: Una maestra del terreno y la emboscada.
- El Guerrero: La fuerza indomable que solo conoce el asalto frontal.
- El Pícaro: Una sombra que golpea donde menos se espera.
- El Clérigo: El alma del grupo, capaz de sanar y repeler a los caídos.
La contienda comienza cuando cada bando forma un Dúo de Campeones para liderar su ofensiva. Las Cartas de Habilidad de los elegidos se funden con un batallón de Minions leales para formar un Mazo Personal listo para el combate.
La batalla se libra a través de tres Carriles mortales, custodiados por las Torres enemigas: los Arqueros, los Magos y los Guerreros. En el fragor de la lucha, los héroes despliegan sus cartas y a sus Minions, fortaleciendo las posiciones y ejecutando efectos que cambian el curso del enfrentamiento. Los Minions actúan como la vanguardia, la fuerza bruta que sostiene el avance en cada línea.
La verdadera prueba de poder yace en la Zona del Dragón. Las fuerzas deben acumular suficiente Valor de Ataque para doblegar a la bestia alada. El bando que logre Reclamar al Dragón añade su furia incontrolable a sus filas, una ventaja que no puede ser negada.
El objetivo es claro y brutal: Destruir dos de las tres Torres del oponente. Solo la estrategia más astuta, la combinación más sinérgica de Campeones y la mejor gestión de las fuerzas en el campo asegurarán la victoria y reclamarán la gloria eterna.
¡Que el duelo de titanes y sus Minions comience!







