Los Mitos de Cthulhu son ustedes. Pues bueno, sí, ya te habrás dado cuenta de que esto va en serio, tienes “poderes”. Eres un elegido de Yog-Sothoth. Lo que significa que te has vuelto muy interesante para un montón de… gente (por llamarlos de alguna manera) que no conoces, todavía, y, esperemos, aún no te hayan encontrado.
Tu vida, una nada fácil, por cierto, está determinada por los equilibrios y desequilibrios, de planes y sucesos más grandes que tú mismo. Todo el mundo habla del gran evento que está a punto de ocurrir, la “profecía mi-go”. Esas filtraciones de la esencia de Yog-Sothoth que provocan Manifestaciones como la tuya, y el hecho de que las usarán, están provocando que en nuestro plano la presencia del dios esté alcanzando un punto de “masa crítica”. No va a ser bueno. O sí. Depende para quién, supongo.
“Estirpe de Dunwich” es un juego que transcurre en la actualidad y en el que los PJ son personas, aparentemente normales, tocadas por Yog-Sothoth, lo que les otorga capacidades especiales que apenas están empezando a comprender. Utilizar estas “manifestaciones” implica dejarse llevar cada vez más por su esencia primigenia: sus habilidades son cada vez más poderosas, pero también más difíciles de controlar.
Su mera existencia llama la atención de multitud de grupos y sectas que saben de la existencia de gente como ellos. Unos los reverencian porque creen que son los elegidos que acabarán devolviendo a los Primigenios a la Tierra, otros los quieren cazar para estudiarlos o hacerse con su poder, y también hay quien solo pretende acabar con ellos y defender a la humanidad ante los dioses exteriores. Y en medio de todo este submundo “en torno al umbral”, los personajes. Atrapados en medio de todos esos juegos de poder, tratando de sobrevivir y de entender, sin poder nunca estar seguros de en quién pueden confiar. En el mundo en torno al umbral no hay malos ni buenos. Hay cazadores y presas.
“Estirpe de Dunwich” te presenta un trasfondo en constante ebullición, en el que influencias y lealtades son tan volubles como los resultados de una tirada de dados. El mundo y el reglamento están diseñados para daros una experiencia cinematográfica, en los estilos de juego que más les atraigan, desde investigación arcana hasta fantasía urbana, desde caza de monstruos hasta la introspección y la búsqueda de la propia identidad.
“Estirpe de Dunwich” es un juego completamente nuevo y para disfrutarlo, además del libro, solo necesitarás dados de seis caras, papel y lápiz. En el manual encontrarás:
- Una descripción del mundo contemporáneo de los Mitos, en el que diferentes tramas y grupos dibujan un fondo vivo y dinámico para tus partidas.
- Un nuevo sistema de juego, con todas las reglas necesarias para que tus jugadores vivan aventuras de suspense, terror y acción, siempre con un tinte cinematográfico.
- Una descripción de todas las formas en que Yog-Sothoth puede manifestarse a través de sus elegidos, para que tus jugadores puedan diseñar sus personajes a su gusto y hacerlos únicos.
- Un bestiario completo para que puedas incorporar tus criaturas favoritas de los Mitos en tus tramas.
- Consejos para crear y dirigir partidas de investigación, con que poder sacar todo el jugo al mundo de juego.
- Un escenario introductorio, diseñado especialmente como puerta de entrada a la mitología de Estirpe de Dunwich, en el que los personajes tendrán la oportunidad de conocerse y aprender juntos sobre sus capacidades sobrehumanas.







